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800 看门狗(3)

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《看门狗》这款游戏可以说是林焰在前世当中所最为看重的一款游戏,甚至早在很久之前林焰就已经打算将,《看门狗》给制作出来呈现在广大玩家的面前,但是因为某些条件的不成熟,所以林焰将这款游戏的制作延期了很久很久。

其实说白了就是林焰自身当时对于自己的能力还不是非常的自信,而这款游戏优势前世当中最顶尖的游戏作品,所以为了不埋没了这款作品,林焰也就将这款游戏的制作给拖延了下来。

而现在林焰自认为自己的能力已经可以说是非常的成熟了,所以对于这款游戏本身的高质量也是完全的能够驾驭的起来了。

至少林焰现在的能力有自信,让这款游戏在这个世界上达到前世的高度。

曾经有人通过画面音效,游戏系统以及游戏体验和配置要求等多方面对于看门狗做过一个非常详细的游戏评测,现在林焰都还记忆犹新,能轻松的回忆起这篇游戏评测的全内容。

可以说看门狗这款游戏在一定程度上是从《刺客信条4》的基础上来衍生出来的作品,至少在一些制作技术以及一些系统的设定上有着多多少少的继承性。

当然在前世当中《刺客信条》系列绝对是大制作当中的大制作,经典当中的经典,以刺客信条当中最经典的第四部续作来当做制作基础,看门狗能十分的精彩看上去也是一件非常正常的事情了,毕竟在林焰看来,有一个良好的基础,那么最后所产生的东西,自然也就差不不到那里去,除非那个游戏制作人和策划全部都是白痴。

在看门狗的世界当中,在画面的塑造上,任务表情等细节上的诗作已经可以用登峰造极来进行形容了,在游戏的数据运算当中有着非常强大的即时演算,以及丰富的肢体语言,任务模型的塑造方面也是极具特色。采用的引擎也并非是很多人在上市之前所猜测的ac系列的游戏引擎,至少在手感上和ac系列游戏引擎所制作的游戏有着非常的大的不同。

当然游戏当中也是有一点小瑕疵的,比如那看上去有些鸡肋的反应系统,就多多少少让人有一些不满。

积累激烈,食之无味弃之可惜,这样的一个还不成熟的系统放在了这个游戏上,虽然说不只有对于游戏的整体有着大的影响,但是碍眼的感觉总是有的。

例如玩家在开枪射杀敌人的时候,莫非是游戏当中自己就带上了反和谐系统的原因,打砸欧人身上就和打在木偶身上的感觉是一样的,突然之间敌人就是颤抖了一下,倒在地上了,就连一丁点的血都看不到。

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